С каждым новым клинком кузнечный навык Виида потихонечку рос.
«Интересно, а 500 мечей хватит, чтобы поднять уровень навыка на одну ступень?!»
В самом начале развития, как он помнил, кузнечное мастерство росло невероятно легко. И уж точно его было легче развивать, чем скульптуру, в которой требовалась работать не только руками, но еще и головой.
Но сейчас, достигнув всего лишь второго среднего уровня кузнеца, такую работу без всякого лукавства он мог назвать достаточно тяжелой.
«И все-таки это потому, что мечи из железа».
Как и в случае со скульптурами, материал играл очень важную роль, и если бы при создании мечей Виид использовал что-то более качественное, по идее, кузнечное мастерство стало бы расти намного быстрее.
«Дзинь!»
Готовые мечи Виид складывал в одну кучу.
Останавливаться и специально проверять информацию по каждому из них он большого смысла не видел. По-любому, в конце получится оружие с уроном от 20 до 45. Это был предел используемого материала. Хотя, если верить слухам от гномов, при высшем уровне мастерства можно изготовить железный меч и с 60 урона. Но Виид со своим средним навыком этого проверить не мог.
«Наверняка где-то по 100 золотых выйдет».
Цена на каждый клинок, конечно же, будет разной. Все потому, что их урон и дополнительные характеристики, будут частенько различаться. Но все же 100 золотых Виид надеялся получить. И у него были на это хорошие основания, так как он имел высший уровень ремесла, и оружие получалось с довольно высокой прочностью.
Игроки же при прочих равных отдают предпочтение оружию с повышенной прочностью, нежели простым мечам. Потому что, когда дерешься с толстошкурыми монстрами, она моментально падает.
Наряду с изготовлением мечей Виид занимался и другими делами.
Пока руда плавилась в печи, он шил одежду! Организовав своего рода безостановочное производство! Ни секунды не пропадало впустую.
«Если я даже пять минут отдыхаю, другие в это время трудятся, охотятся и становятся сильнее!»
Виид считал, что если волей судьбы тебе выпал удел быть чернорабочим, то уметь просто заниматься одним и тем же монотонным делом совершенно недостаточно. Нужно постоянно, каждый день, забыв про отдых, трудиться.
Даже если он работал целый день и смертельно уставал, то на следующий день обязательно шел и работал в полную силу. Ведь если бы он остановился отдохнуть, то весь труд за предыдущий день потерял бы всякий смысл. Таков первый принцип.
Осознав его, Виид выработал и второй: «Неустанно поработав над чем-то одним, в появившееся свободное время стоит заняться совершенно другим». Во время охоты, пока восстанавливались мана и здоровье, можно заняться ваянием, а если появится больше времени, то — кузнечным или портным делом.
Эти принципы и являлись причиной, по которой Вииду удавалось так быстро повышать свои навыки. Ежедневно трудясь, пусть даже иногда совсем по чуть-чуть, он набивал руку до такой степени, что за каких-то пару минут — раз стежок, два стежок, пуговка — получал готовую одежду! Работа шла с молниеносной скоростью.
— Мне, пришившему чуть ли не с пеленок сотни тысяч пуговиц и миллионы глаз кукол, вся эта работа — просто плевое дело.
За то время, пока руда плавилась в печи, Виид успел расправиться со всеми имеющимися шкурами.
Навык Портного достиг среднего 3 уровня.
Используя определенные травы, вы теперь можете красить одежду. Особо редкие травы помогут сделать из грубых и жестких шкур монстров мягкий и нежный материал для шитья.
А завершая работу над шкурами, Виид выковал и последний меч из остатков железа.
Навыка Кузнеца достиг среднего 3 уровня.
Сила атаки и защиты у кованых изделий повышается. Вы также можете теперь изготовить более эффективное штурмовое оружие.
Теперь, помимо долгожданного повышения столь важных навыков, перед Виидом высилась еще и радующая глаз гора оружия и одежды.
— Ну-с, а теперь приступим к главному.
И он достал не так давно полученные слитки железа и мифрила, из которых собирался сделать кое-что уже для себя.
— Идентификация!
Черное железо:
Прочность: 30/30.
Металл, полученный после расплавки черного камня. Очень крепкий, но в определенном состоянии применяя закалку из него возможно изготовить хорошие доспехи.
Для работы с Черным железом необходим навык кузнеца среднего уровня. Материал очень редок, поэтому его трудно найти в больших объемах. При смешивании с любым другим металлом придает предмету черный цвет.
Кузнечный материал 2-го класса.
Эффекты: превосходная защита от физических атак.
В торговых лавках черное железо практически не продавали, а если и продавали, то в таких мизерных количествах, что удавшемуся его купить игроку хватало как раз впритык.
Затем Виид взял в руки мифрил. И хотя на первый взгляд его, казалось, столько же, по весу он сильно отличался от черного железа и не составлял даже несколько килограмм.
— Идентификация!
Мифрил:
Прочность: 50/50.
Материал высшей пробы. Каждый мастер-кузнец мечтает создать из него нечто особенное. Однако достать даже небольшую порцию мифрила очень сложно: в природе он встречается в крайне малых количествах. Зато даже добавление капли мифрила в создаваемый предмет сильно повышает защитные параметры меча или доспехов. Материал излучает чистое сияние, и его вполне можно считать натуральным серебром. Обладает повышенной защитой от магии.
Для работы с Мифрилом необходим навык кузнеца среднего уровня. Но только при высшем уровне навыка можно открыть весь потенциал материала.
Кузнечный материал 1-го класса.
Эффекты: повышает Силу и защиту от магии.
увеличивает Славу и Благородство.
Виид расплавил черное железо с мифрилом и после отливки формы стал с силой, безжалостно стучать молотом.
Черное железо и мифрил — чрезвычайно крепкие материалы, и обычными ударами их просто так обработать не получилось бы. Всем кузнецам для этого требовалась хорошая сила и определенные усилия.
Виид же и без превращения в орка Киричи имел достаточную мощь. Не потому, что с помощью скульптурного мастерства ее как-то можно развить, совсем нет, просто каждый раз, повышая уровень, он вкладывал все очки поровну в силу и ловкость.
А чтобы при повышении данных двух характеристик не пострадали другие, он развивал здоровье через навык рыбалки, защиту — через пропускание ударов противника и увеличение стойкости. Искусство же развивалось посредством различных ремесленных навыков.
Благодаря всему этому его сила и ловкость были достаточно высоки, чтобы работать даже с таким редким материалом.
Следующие пару часов пустынный городской переулок оглашал лишь громкий звон металла. Эта была очень долгая и трудная работа, ознаменовавшаяся в конце готовым шлемом и радостным: «Дзинь!»
Навык кузнечного мастерства поднялся на 7%
— Идентификация!
Черный шлем благородства.
Прочность: 150/150. Защита: 32.
Данный предмет создан талантливым мастером! Над этим шлемом он своими золотыми руками поработал настолько скрупулезно, что практически не к чему придраться, и остается только место для восхищения. Единственный изъян, который можно найти, заключается в том, что из-за недостатка опыта в работе с мифрилом потенциал материала так и не был до конца раскрыт.
Из-за черного блеска и искусной формы предмет имеет высокую художественную ценность. Кроме того, благодаря невероятно высокой защите все удары по голове от низкоуровневых монстров просто соскальзывают.
Ограничение: Сила 300, Уровень 300.
Эффекты: Ловкость +30, Обаяние +70, Искусство +20.
Мудрость +20, Интеллект +10, Слава +200.
Лидерство +30 %.
Иммунитет к магии Хаоса.
Сопротивление магии +15 %.
Получился очень даже неплохой предмет. Хотя если бы Виид имел навык кузнеца высшего уровня, то характеристики, да и их количество, были бы совершенно другими. Но с этим, к сожалению, ничего не поделать.
Затем Виид принялся за ботинки. Не так давно в свободном городе Сомурен ему не раз приходилось изготавливать обувь, так что, берясь за работу, сейчас он уже хорошо представлял, что нужно делать.
Главная ценность ботинок заключалась в том, что они больше всего влияли на Ловкость. Поэтому Виид не пожалел использовать весь оставшийся у него мифрил.
Навык кузнечного мастерства поднялся на 8%
— Идентификация!
Черные ботинки благородства.
Прочность: 130/130. Защита: 14.
Ботинки полностью защищают ноги. Легкие из-за большого содержание мифрила; на первый взгляд кажется, что сколько их ни носи, усталости не почувствуешь..
И хотя ботинки сделаны талантливым кузнецом, вследствие недостатка опыта в работе с мифрилом потенциал материала так и не был до конца раскрыт. По этой же причине часть мифрила не до конца обработана; соответственно, они не настолько прочны, как кажутся.